Soy un actor secundario, una sombra. Pero una sombra se volverá más oscura si la luz es más fuerte y hará resaltar el blanco de la luz. Como la sombra del actor principal, haré de ti, la luz, el número uno en Japón.

Nombre:

  • Tetsuya Kuroko

Datos personales:

  • Cumpleaños: el 31 de enero
  • Edad: 16 años (Al principio de la serie)
  • Género: Hombre
  • Sangre: Tipo A
  • Altura: 155 cm ( Cuando jugaba con la generación de los milagros) 168 cm (Cuando juega con seirin)
  • Peso: 57 kg
  • Familia : (?)
  • Estilos de baloncesto: Juega en las sombras, pases fantasmas, pasar desapercibido

Situación profesional:

  • Profesión: Jugador profesional de baloncesto  | Estudiante de secundaria
  • Aficiónes: Le gustan los animales, la lectura y obviamente el baloncesto

Media:

  • Actor de voz japonés:Ami Koshimizu

Tetsuya Kuroko (黒子 テツヤ Kuroko Tetsuya) es el principal protagonista del manga, Kuroko no Basuke. Fue el sexto jugador fantasma de la Generación de los Milagros en el Teik? Junior High. Se especializa en desvíos y pases. Ahora juega como titular en Seirin con el objetivo de llevar al equipo y a Taiga Kagami a la cima de Japón.


Habilidades

La fuerza de este tipo es completamente diferente a la del resto de nosotros. Pertenece a un mundo diferente…

—Shintarō Midorima – comparando a Kuroko con la Generación de los Milagros.

Aunque Kuroko es bastante débil, su talento le permite jugar un papel central en cualquier equipo. Poseedor de un ojo magníficamente observador, además de su habilidad para mezclarse de forma invisible con cualquier entorno, Kuroko puede realizar pases imperceptibles y robos prácticamente imparables, llevando el balón a sus compañeros de equipo y entre ellos más rápido de lo que los oponentes pueden reaccionar. Sin embargo, su visibilidad le hace muy susceptible a lesiones en la cancha.

Misdirection

Kuroko es naturalmente difícil de notar, así que desarrolló una técnica de juego usando esa “invisibilidad”. Simplemente se comporta como si otro jugador recibiera la pelota y no él. Además, intenta en la medida de lo posible no mostrar emociones para reducir su ya débil presencia. El empuja a los oponentes a centrar su atención en otra persona y luego entra inesperadamente. Cuando el oponente no puede verlo, es mucho más fácil robar la pelota. La desorientación es una técnica que engaña los sentidos del oponente.
Kuroko usa su mala dirección en función de sus compañeros. Tiene que hacer contacto visual con el paseador mientras hace su mala dirección y así el campo visual de los otros jugadores se convierte en un “espejo” para la posición de Kuroko. Esto también marca la clave para desactivar el desvío de Kuroko. El jugador que lo protege debe simplemente dejar de mirar a Kuroko, pero mirar al pasador y sacar la posición de Kuroko de él. Hasta ahora, la única persona capaz de hacer eso es Imayoshi. No sólo eso, sino que las nuevas habilidades que ha aprendido, como la “unidad de fuga” y el “disparo fantasma”, han hecho que su “falta de presencia” se desgaste. Esto es simplemente porque estas habilidades requieren agarrarse al balón y la multitud empieza a notarlo por eso. Esta es la principal razón por la que Akashi no le enseñó a disparar.

Pase invisible

Siguiendo su mala dirección, Kuroko se utiliza como un relevo para los pases y redirige el balón a otro jugador tocándolo suavemente. Recibe la pelota de otro jugador e inmediatamente cambia su curso a un jugador libre. Este pase es muy difícil de predecir y casi siempre lleva a una canasta.

La verdadera forma de este pase, según Midorima, es un pase de golpecito, que permite a Kuroko cambiar la dirección del balón sin tocar el balón durante un largo periodo de tiempo. Este es el único tipo de pase que funciona bien con sus desvíos debido al mínimo contacto con el balón.

Ignite pass

Como prolongación de su pase regular, Kuroko también puede mover el balón más rápido. Sólo lo hace si su pase imperceptible puede ser interceptado en algún momento. Cuando recibe la pelota, la golpea directamente a un jugador libre. De esta manera, la fuerza detrás del pase aumentará enormemente y la bola se moverá mucho más rápido. Este paso también se llama el Paso de aceleración.

Pero debido a que este pase es muy potente, sólo algunos jugadores pueden conseguirlo con éxito, en la escuela secundaria sólo la Generación de Milagros fue capaz de recibir este pase. En Seirin, Kuroko sólo pasa por aquí a Kagami y de vez en cuando a Teppei Kiyoshi. Después de su duro entrenamiento en verano, según Aida Riko, todos los segundos años ya son capaces de recibirlo, aunque es doloroso para ellos como dijo Hyuga. Teppei Kiyoshi también notó que la primera vez que recibió este pase en un torneo de baloncesto callejero lo pudo coger, pero no de forma continua.

Ignite pass kai

Una nueva versión actualizada del Ignite Pass. En vez de simplemente empujar la pelota con la palma de la mano, también le da un fuerte giro. Gira el brazo y la muñeca redondos y redondos y crea una rotación alrededor de la pelota. Haciendo esto, como un disparo de bala, Kuroko pone más aceleración y potencia detrás del pase transfiriendo la rotación de su brazo al balón. La pelota es tan fuerte que puede incluso pasar el as de la Generación, Aomine. Aprendió esto en el campamento de entrenamiento de invierno, bajo el entrenamiento de Kagetora.

Cyclone pass o pase Ciclónico

Cuando los oponentes anotan, Kuroko coge el balón, gira muy rápido y suelta el balón para volar por toda la cancha. El paso es muy rápido y potente, y vuela en línea recta desde el principio hasta el final del recorrido, lo que es perfecto para una rotura rápida. Alguien lo observa como el rayo láser de Ichiro (Ichiro es un famoso jugador japonés de béisbol). Lo demostró por primera vez en el partido contra toku High, en una rápida ruptura con Kagami contra Midorima.En su segundo partido, Kuroko mostró su pase completo sin girar primero.

Vanishing Drive o Drive fantasma

Después de ser derrotado por Daiki Aomine, Kuroko se entrena para evolucionar su estilo de juego. Dada la presencia absoluta y la importancia del balón en juego, Kuroko no podía mantener la dirección equivocada mientras estaba en posesión del balón, por lo que el tiempo que pasa tocando el balón en la cancha es extremadamente mínimo. Ha superado esta limitación anterior, y ha desarrollado la capacidad de pasar imperceptiblemente a los jugadores mientras que dribla el balón, creando su propio impulso de “fuga”. La habilidad es lo suficientemente efectiva como para pasar por las defensas de Shintar-Midorima, miembro de la Generación de los Milagros, y también puede pasar el Ojo del Halcón de Takao.  Kazuya Hara ha especulado que Kuroko utiliza el parpadeo para evitar la defensa, pero esto ha demostrado ser incorrecto.

 

Misdirection overflow

Una habilidad que Kuroko desarrolló después de completar su unidad de fuga. Se dio cuenta de que si puede activar su mala dirección regular y desviar la atención de él, que lo contrario también es cierto. Esto es que cuando se le ha acabado la desorientación y su presencia en la corte está empezando a mostrar. La aparición repentina de un décimo jugador atraerá la atención de los otros jugadores. Al quedarse deliberadamente sin dirección errónea, está dando a sus compañeros de equipo la habilidad de la unidad de fuga. Los efectos son claros: Kuroko se ha quedado sin movimientos regulares, pero ahora sus compañeros de equipo pueden usar libremente la misdirection overflow.

Sin embargo, también hay un grave inconveniente en el uso de esta técnica. La primera es que sólo debe utilizarse al final del partido. Es lo mismo con sus desvíos regulares, no puede seguir engañando a los oponentes durante demasiado tiempo. El segundo es que mientras usa esta habilidad, también está mostrando el secreto detrás de ella. En otras palabras, la mala dirección nunca funcionaría contra el mismo oponente, convirtiendo la revancha en una pérdida inevitable.

 

Disparo fantasma

Porque Kuroko ya no será una amenaza tan grande ahora que los datos de su incapacidad para disparar son conocidos entre los mas altos equipos, Kuroko comenzó a entrenar en su tiro, pero sólo con intentos fallidos de gol. Kuroko trajo a Aomine para entrenarlo y le dijo que mientras los jugadores normales pasan con la palma de la mano, Kuroko pasa como un jugador normal dispara, con la muñeca y la punta de los dedos. En su disparo, intenta hacer lo mismo, pero un pase y un tiro son totalmente diferentes, así que Kuroko tiene problemas para medir la distancia al aro.

 

Explicación del disparo fantasma

Debido a esto, Aomine empujó a Kuroko a aprender un nuevo disparo por sí mismo, el Tiro Fantasma. La esencia es utilizar la palma de su mano para empujar la pelota hacia delante, aunque eso estropeará la postura de tiro.239] Más aún, debido a la posición de tiro, la bola es más baja que un tiro normal. En lugar de lanzar la pelota sobre la cabeza, el Tiro Fantasma se libera del pecho. El oponente parece naturalmente más bajo debido a la posición del balón, por lo que su visión es limitada. Con una liberación rápida, Kuroko puede lanzar la pelota a través del campo de visión del oponente, como un flotador con menos arco.240] Usando el Tiro Fantasma, Kuroko hizo la primera canasta delante de Murasakibara, el jugador más alto de todo Japón, con lo que anotó el primer punto contra Y? sen en todo el torneo. Kuroko usó su Tiro Fantasma en todo el partido de Y? sen, y Murasakibara no pudo bloquear a ninguno de ellos, aunque Kuroko falló algunos él mismo. Sin embargo, como explica Akashi, si siguiera usando este movimiento, como su impulso de fuga, disminuiría su débil presencia, haciendo que destacara y fuera notado por la multitud, y no podría volver a ser una sombra nunca más, ya que el tiro fantasma requiere que Kuroko sostenga el balón, que el público mira fijamente al que sostiene el balón.

Sin embargo, el secreto para detener este disparo es mantener la distancia con Kuroko. De esta manera, el campo de visión no estará limitado hacia abajo y la bola será visible. Kasamatsu es el primero en darse cuenta de esto, después de lo cual cerró con éxito en Kuroko y bloqueó el tiro.

 

Kuroko – Kagami alley oop

Un movimiento que a menudo ejecutan Kuroko y Kagami. Uno de los oponentes intenta pasar, pero Kuroko intercepta el balón. Golpea la pelota en el suelo en dirección a la canasta. Kagami salta alto en el cielo, agarra la pelota y la sumerge. Lo han demostrado por primera vez en el partido contra Shinky Academy y lo volvieron a hacer en el partido contra Seirin High. La combinación comenzó con un tiro fallido de Kuroko en un intento abierto y Kagami lo siguió. El combo alley-oop también puede venir de un Tiro Fantasma, como se muestra en el tiro ganador del juego en la Copa de Invierno.

Una arruga a esto es que un tiro directo de un pase sigue contando como un “alley-oop”, al igual que el Sky Direct 3P de Midorima, así que en el último tiro contra Kaijo, donde Kagami rebotó la bola de la esquina del tablero, y Kuroko le ganó al timbre con un tiro fantasma para ganar el juego sigue contando como tal.

 

El ojo del emperador

Esta es sin ninguna duda, la mas fuertes de sus cartas. Para usar su mala dirección Kuroko necesita analizar y predecir los movimientos de sus oponentes. Esto le permite observar el comportamiento y los hábitos de los demás, pero sobre todo de sus compañeros de equipo. Kuroko adquirió su versión del Ojo del Emperador de la profunda confianza y unión que ha forjado con sus compañeros de equipo y por sus habilidades de observación. Su Ojo de Emperador no puede predecir los movimientos de sus oponentes (a menos que haya jugado con ellos antes) sino más bien los compañeros de equipo con los que está familiarizado. Kuroko también usa esto para cambiar sus rutas de paso y para cambiar la dirección de los pases de sus compañeros si ve que el balón será robado.

El Ojo del Emperador de Kuroko es diferente al de Akashi en el sentido de que Kuroko no puede predecir los movimientos de sus oponentes (que el Ojo del Emperador de Akashi puede predecir). Sin embargo, el Ojo del Emperador de Kuroko puede predecir el futuro más allá de Akashi debido al fuerte vínculo y confianza que comparten él y sus compañeros de equipo; esto hace que Kuroko sea más rápido que Akashi.

 

Resto de habilidades

Su talento no es efectivo indefinidamente. Si se le deja demasiado tiempo en juego, los oponentes se acostumbran a sus tácticas de desvíos; como tal, debe ser colocado en el banquillo en puntos variables en cualquier partido para prevenir esto. Kuroko es increíblemente importante porque a Seirin se le ha llamado carta de triunfo.

La mayoría de las veces juega en la posición de un delantero de baja estatura basado en partidos defensivos y estrategias de sustitución, pero en los últimos capítulos sus estadísticas enumeran su posición como un signo de interrogación. Esto se debe a que Kuroko es difícil de colocar en una de las cinco posiciones de baloncesto establecidas, su papel en el equipo no se aplica a ninguno de ellos, pero sobre todo como base de tamaño y habilidades de paso.

Apariencia

Kuroko tiene una perspectiva frágil y una constitución muy pequeña para un jugador de baloncesto, razón por la cual se le suele ver pasar. Tiene el pelo azul claro que peina a su izquierda. Sus ojos son azules y tiene la mirada en blanco. Su piel es bastante pálida. Lleva la camiseta blanca, negra y roja de Seirin con el número 11. A veces también usa sudaderas negras. Sus zapatillas de baloncesto son blancas con una veta azul. Vestía la camiseta número 15 cuando estaba en el instituto. También lo lleva en las prácticas. También vestía la camiseta nº 8 como recluta, y la nº 16 cuando todavía era un segundo miembro.

Cuando está fuera de los entrenamientos o partidos, usa su uniforme escolar: el gakuran japonés estándar. El pedazo superior de un gakuran es negro, de manga larga y tiene un cuello de pie cuyos botones desde la parte inferior hasta su barbilla. Tiene ribetes azules en las mangas y verticales en el centro. También usa pantalones negros regulares. Se ha observado que su cabecera de cama es especialmente atroz.

Personalidad

Kuroko tiene una personalidad recta y trabajadora. Es muy trabajador y siempre trata de satisfacer las necesidades del equipo por encima de las suyas. No tiene presencia y es bastante imperceptible, un rasgo que va bien con su mala dirección. También ha mostrado mucho respeto hacia sus compañeros apasionados jugadores de baloncesto y piensa que mientras que los senpaces tienen que tener orgullo, los k? hais necesitan respeto.A pesar de su personalidad inicial, Kuroko se enfurece muchísimo por el juego sucio, como cuando sus compañeros de equipo fueron amenazados y heridos por métodos asquerosos en el juego de Kirisaki Dai chi. Su aura cambia tan drásticamente que hasta Kagami se asusta cuando lo ve así. Cuando Kuroko se enoja, es muy difícil vencerlo, ya que está lleno de espíritu luchador. Cuando la situación empeora, parece que se vuelve hablador.

Se ha referido metafóricamente a sí mismo como una “sombra”.Quiere decir que está jugando para otra persona, y que se hace más fuerte cuando la “luz” es más fuerte. La “luz” sería el jugador que apoya durante un partido de baloncesto. Durante su carrera de baloncesto en la secundaria, su “luz” era Aomine, y ahora es Kagami.

Fuera de la corte, a pesar de su personalidad imperceptible, Kuroko es muy caballeroso cuando trata con mujeres. Entre sus amigos, Kagami, Aomine y Kise están realmente sorprendidos al ver lo fácil que Kuroko puede animar a Momoi e incluso sabe qué hacer en una cita. Kuroko también le enseña a Kagami que debe tratar con las mujeres más delicadamente.

En general, es una persona muy tranquila y racional, pero se demuestra que también tiene sus momentos tontos. En un omake dice que también puede hacerse notar y lo hace tirando de la chaqueta sobre su cabeza, haciendo que la gente lo vea automáticamente y se ría. Hay momentos en los que usa su capacidad de desviarse para huir, y también un momento en el que llegó tarde a un partido, pero fingió haber estado allí desde el principio (hasta que Kagami señaló el sudor en su frente, indicando que realmente llegaba tarde y había corrido hasta la escuela). Aunque inicialmente era antisocial con sus compañeros de equipo, poco a poco se va calentando y empieza a expresarse más abiertamente. Se ha demostrado que tiene debilidad por los animales lindos, como gatitos y perros.

Historia

En 5º grado, Kuroko vio un partido de baloncesto en la televisión, se interesó por él y empezó a jugar baloncesto en una cancha cercana, ya que no había equipos a los que se pudiera unir. Allí se hizo amigo de un chico del barrio, que más tarde se reveló como Shigehiro Ogiwara, y le enseñó baloncesto. Cuando se separaron, prometieron que volverían a reunirse en la secundaria.

El primer día de la secundaria, en abril, Kuroko está caminando entre la multitud, con poca gente notándolo, como de costumbre. Parece decidido a unirse al club de baloncesto. En el gimnasio, Kuroko se sorprende al ver a tanta gente probando para el club y le dicen que el equipo de baloncesto de Teik? es famoso. Sanada, el entrenador, explica el sistema del club, con las primeras y terceras cuerdas. Kuroko está apuntando a la primera cuerda, pero está perplejo cuando se divide en la tercera cuerda, debido a sus débiles habilidades generales.

Kuroko siguió entrenando duro en el club e incluso se quedó hasta tarde después de los entrenamientos. Debido a su débil presencia, no fue notado por aquellos que venían a mirar y los sonidos del baloncesto en el gimnasio eran atribuidos a un fantasma. Esto duró hasta que Daiki Aomine vino a mirar y Kuroko se presentó. Rápidamente se hicieron amigos, aunque Aomine estaba en la primera cuerda y era un habitual. Practicaban juntos y ganaron el respeto por otro, y un día Aomine quiso jugar con él en la misma cancha.

Kuroko vistiendo el uniforme de Teiko

Incluso después de entrenar duro, no pudo llegar ni al segundo ni a las primeras cuerdas, y el entrenador le ordenó que abandonara el equipo, ya que era uno de los miembros que había obtenido las puntuaciones más bajas, pero sigue siendo su decisión de quedarse o no. Caminando durante la noche, recordó las palabras que Aomine le dijo, pero se dijo a sí mismo que ya no sabe qué hacer de ahora en adelante.

Cuando Kuroko fue a decirle a Aomine que quería dejar el equipo de baloncesto un día, Aomine lo motivó a quedarse, diciendo que admira el amor de Kuroko por el baloncesto. A continuación entran los jugadores de la primera cuerda, Akashi, Midorima y Murasakibara (Kise todavía no formaba parte del equipo). Mientras que Murasakibara no prestó mucha atención a Kuroko, Akashi notó su falta de presencia y dijo que Kuroko podría ocultar una habilidad completamente diferente a la suya.A Kuroko finalmente se le dio una oportunidad y en un partido, se le vio completamente adaptable con Aomine en cuanto a pases. Fue entonces cuando descubrió y desarrolló por primera vez sus desvíos y su paso invisible.